怎么做底图素材?如何制作RM地图素材
1、如何制作手绘地图?地图范围确定及获取底图 确定地图范围是首要的、最基础的工作。不能确定具体的绘图范围,一切工作将无法开展。这个步骤看似简单,却又往往容易出现一些问题。很多时候,景区人员并不知道景区在地图上的位置,更不知道其范围。
2、首先画出中国地图的大致轮廓,注意中国地图十分像一只雄鸡。 画出一段曲线代表长江。 画出一段曲线代表黄河。 再次画出一段曲线代表珠江。 画出一个接近圆形的形状代表海南岛。 画出一个接近椭圆的形状代表台湾岛。
3、绘制等腰三角形作为基础。 添加平行四边形来表示一些地理特征。 绘制梯形以表示其他区域。 使用弧线来描绘海岸线和一些自然曲线。 最后,勾勒出大陆的轮廓,注意一些关键点的描绘。在绘制过程中,要特别注意地图的整体形状和关键位置的准确性。
4、生成base底图的方法主要有两种:一种是使用在线地图服务,如Google Maps、百度地图等;另一种是使用GIS软件,如ArcGIS、QGIS等。
5、底图制作:采用最新的高分辨率卫星图或航拍图作为数据基础,确保地图的准确性和时效性。地表范围勾画:根据底图,勾画出需要建设三维地图的地表范围,并详细划分道路、河道、山体等地形地貌。三维建模:软件选择:使用专业的三维建模软件来制作城市建筑的三维模型。
金庸无双——角色行走图的制作
1、用RPGviewer等工具截出游戏中的图,因应版权问题这里不提供下载地址跟截出的教学。
各位牛逼的高手怎么样用ps做rpg制作大师里的行走图啊
1、点击ps菜单栏里面的编辑,选择参考线、网格,将网格线间隔改为256像素,子网格为64,然后点菜单栏里面的视图,选择对齐到网格;新建一个画布为256*1024,按 下\左\右\上\左下\右下\左上\右上的方向做,rpg八方向的行走图就没问题了。
2、首先要知道XP的行走图格式:共4行分别为朝向为下左右上四个方向,每行4个图,第一个是静止,第二个伸左脚,第三个两脚过度,第四个伸右脚。然后用PS或其他工具制作即可,只要符合上述规则就行,做完测试一下,如果有晃动则进行局部的微调。
3、打开,在菜单栏里找,编辑-预置-参考线、网格和切片。设置网格-网格线间隔,设为3然后菜单栏里,视图-显示额外内容,点击打勾。再视图-显示-网格。然后对准网格边线,用工具栏里的矩形选框工具把单张行走图沿着边缘剪切出来。再粘贴到新键的画布。
4、你可以下载个rpg maker ace ,里面自带绘制行走图软件,不过头发颜色只有7种,还有衣服,饰品都只有十个左右。所以你可以先设计个大概样子,然后自己下载个ps,自己添加,调色。
5、首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。 【Graphics】-[Characters]放置人物行走图。
6、有一些绘图的软件可以制作战斗图,比如sai、painter、ps(Photoshop)等等,如果有数位板的话画起来更方便。
行走图是什么
1、行走图就是一系列先后显示行走动作的图片,而不是一张。简单的2D游戏行走图可以用至少8帧,多的有几十帧。至少8帧是指四个方向每个方向有两个图,一个是迈左脚,一个迈右脚(手也要摆动,所以图片差异不小),循环播放就是连贯的走路了。你使用的游戏制作软件中素材库里应该有吧。。你也可以在网上搜一下,比如去66RPG这个网站看看。
2、打开,在菜单栏里找,编辑-预置-参考线、网格和切片。设置网格-网格线间隔,设为3然后菜单栏里,视图-显示额外内容,点击打勾。再视图-显示-网格。然后对准网格边线,用工具栏里的矩形选框工具把单张行走图沿着边缘剪切出来。再粘贴到新键的画布。
3、Animals - 这个文件夹负责动物的外观更改。Buildings - MOD可以改变建筑的设计。Characters - 这是角色行走图的位置,可以影响角色的动态效果。Portraits - 你可以在这里替换角色的头像。在进行MOD安装前,强烈建议先备份原文件,以防不测。
如何制作rmxp的战斗图和行走图啊???
有一些绘图的软件可以制作战斗图,比如sai、painter、ps(photoshop)等等,如果有数位板的话画起来更方便。
行走图用透明背景png格式的图片,直接放进Graphics文件夹中的Characters文件夹中。如果背景不是透明的,点击媒体库,选择Graphics/Characters后点击导入导入图片,导入时可选择设置透明和半透明的颜色。只能导入4方向的。
第一个问题:弄上一个事件,选好一个长得像怪物的行走图,执行内容:战斗处理XXX 胜利的场合 失败的场合 (逃跑的场合)第二个问题:自己找图片添加,然后编辑好敌人的属性就行了。在武器那一栏里面,增加一系列的武器,名字命名成“棍”,属性编辑好了即可。
首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。 【Graphics】-[Characters]放置人物行走图。
黑屏:直接新建个没有任何元素的地图即可,主角设置成透明即可;2开头介绍:人物对话会吧?就用这个了;1主角起来(“起来”是个神马情况啊?“不愿做奴隶的人们”是么- -?好吧姑且理解为从家里的床上爬起来。
是啊什么叫透明素材啊……如果你是说背景透明的素材(例如行走图、战斗图),可以在导入素材是选中背景色设为透明。